CS2 패치노트
CS2 업데이트
이번 업데이트에서는 관전 시 발생하는 몇 가지 시각적 버그가 수정되었으며, 무기 정확도 관련 새로운 기능이 추가되었습니다. 또한 Cache 맵의 일부 디테일이 개선되었고, 다양한 스크립팅 기능이 추가되었습니다.
한국어 번역
2026년 5월 18일 23:36
[ 관전 ]
- 서로 다른 후처리 볼륨이 있는 맵에서 관전 대상을 전환할 때 발생하는 후처리 글리치 현상을 수정했습니다.
- 관전 대상을 전환할 때 엑스레이 실루엣이 끼이는 현상을 수정했습니다.
- 관전자 피해 오버레이 효과를 수정했습니다.
[ 기타 ]
- `weapon_accuracy_stack_boost_limit` (기본값 "2")을 추가하여, 이 수 이상의 플레이어가 스택으로 플레이어를 부스트할 경우 사다리 부정확성이 적용되도록 했습니다.
- AWP 뽑기에서 대기 애니메이션으로 전환되는 방식을 조정했습니다.
- 수류탄 점프 던지기의 일관성과 점프 던지기 미리보기 카메라의 정확도를 개선했습니다.
[ 맵 ]
Cache
- 창문 덮개의 모델을 조정하여 사격 시 충돌/데칼이 표시되도록 했습니다.
- 창문, 창문 덮개, 환풍구 입구 주변의 플레이어 클리핑 및 수류탄 클리핑을 조정했습니다.
[ 맵 스크립팅 ]
- Instance.RegisterCheatCommand 추가
- Instance.GetAllPlayerControllers 추가
- Instance.OnBeginRoundRestart 추가
- Instance.SetRoundRemainingTime 추가
- CSPlayerController.AddMoneySpendableNow 추가
- CSPlayerController.GetMoneySpendableNow 추가
- CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound 추가
- CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound 추가
- CSPlayerPawn.HasHelmet 추가
- CSPlayerPawn.SetHasHelmet 추가
- CSPlayerPawn.IsScoped 추가
- CSWeaponBase.IsSilencerOn 추가
- OnPlayerUse의 활성화자를 항상 플레이어로 변경했습니다.
- OnPlayerUse의 호출자를 항상 사용된 엔티티로 변경했습니다.
- CSInputs.LOOK_AT_WEAPON의 값을 수정했습니다.
- 예외 처리 중 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.